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連続[[クエスト]] 連続する幾つかのクエストを完遂することでUNEIから報酬がもらえる一連のクエスト。初出は2017/12/29に公開されたもの。 サービス終了により、連続クエストは単発ものになってしまった。 第一回連続クエストクエスト一覧 報酬 開催期間 第一回連続クエスト はじめはスライム人間でもクリアできるほどたやすいが、後半になるにつれて難易度は上昇していく。 ちなみにクエスト名は縦読みで「四字熟語」となる。 クエスト一覧 連1☆四国を跨いで謎騒ぎ(闇) 連2☆字の如くパイナッポー(水) 連3☆熟したみんみんぜみの酸味(風) 連4☆語るに落ちない浮遊霊(炎) 報酬 素直に米です(属性指定可能)2018/1/10までに完遂することで入手可能。2018/1/25にクリア回数がリセットされ、クリア済みの場合でも再度一回クリア報酬を受け取れるようになった。 自己紹介で属性指定が可能。クエスト完遂した瞬間にギフトボックスに送られるので注意。 開催期間 2017年12月29日~2018年1月10日 期間終了後もクエスト実行とストーリーの閲覧は可能。
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開催期間は2014/12/16 15 00~12/18 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 3階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 4階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 5階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 6階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 7階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 9階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 10階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 160000 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 13階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 14階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 15階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 16階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 17階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 18階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 19階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 20階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 168000 1500全体 ボスはすべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 23階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 240000 1500全体 24階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 220000 1700全体/6800単体 25階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 26階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 27階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 280000 28階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 29階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 30階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 青属性全体攻撃 2階 あかバルーン自爆(4T、二桁階から3T?) 3階 黄属性全体攻撃 4階 ラミアが先制守護(5T) 5階 6階 混乱(2体、二桁階から3体) 7階 怯え(2体、二桁階から3体) 8階 スキル発動数延長(+20) 9階 紫属性攻撃(4発)・麻痺(2体、二桁階から3体) 10階 おじゃまぷよ化(10個) 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】スケルトンT×3 大ボス 備考 【☆5】スケルトンT×3 先制青全体攻撃(1体のみ)回復行動あり ※全体攻撃→単体攻撃→全体攻撃→・・・と交互に発動。 ※それぞれ間隔は2ターン。ラスボス時のスタートカウントは左から3,2,1。 ※対策案 緑パ。階が進むとそれなりの威力になるので門、アリスキャラ、SUNシリーズ等で防御しよう。 2F 中ボス 備考 【☆4】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 大ボス 備考 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 【☆5】あおいカバルーン 21F以降先制単体攻撃 【☆5】みどりカバルーン 21F以降先制単体攻撃 ※12F以降、中ボスにもあおいカバルーン・みどりカバルーン登場。 ※あかいカバルーン自爆カウント1であおいカバルーンが、あおいカバルーン自爆カウント1でみどりカバルーンが自爆開始。 ※対策案; ひたすら火力を重視し、速攻で倒す。先制攻撃で倒されぬよう、6ステージ目での防御スキル発動も考えておきたい。 3F 中ボス 備考 【☆4】ラフィーナ 大ボス 備考 【☆5】ラフィーナ (先制)黄属性全体攻撃 【☆5】タルタル 4F 中ボス 備考 【☆4】エムプーサ 大ボス 備考 【☆5】エムプーサ 全体攻撃・単体攻撃(強烈な攻撃) 【☆5】ラミア (先制)守護(5ターン)・単体攻撃(強烈な攻撃) ※対策案 ラミアを麻痺させるとかなり楽。全体攻撃と強烈な一撃は、門で耐えたい。ツッコミのタイミングで強烈な攻撃が襲ってくるので、漫才の内容を覚えてしまったほうが発動タイミングを測るのも楽になる。 5F 中ボス 備考 【☆4】グレイス 固ぷよ(2回消さないと消えない)を5個出現させる 【☆4】フラウ 味方n体を毒状態にする 大ボス 備考 【☆5】スキュラ 【☆5】グレイス 【☆5】フラウ 味方n体を毒状態にする ※n=2(5F)、n=3(15F~) ※対策案 こちらも麻痺で足止めしつつ各個撃破が望ましいか。固ぷよ消化が厄介なのでまずはグレイスから仕留めよう。 6F 中ボス 備考 【☆4】パノッティ 【☆4】エント 大ボス 備考 【☆5】パノッティ (先制)味方n体を混乱状態にする 【☆5】エント 【☆5】コドモドラゴン 3回連続攻撃 ※n=2(6F)、n=3(16F~) ※対策案; 大抵のデッキでは自らの体力を火力が上回るため、混乱時下手にぷよを消すと痛い目にあう。 よほどコントロールに自信がなければ、混乱をスルー(右上1個消し等)し、解けた瞬間を速攻で殴るほうがよい。 エントとコドモドラゴンからの攻撃は、6ステージ目で防御スキル発動で耐えよう。 なお、運にもよるが、フェイニィのチャージスキルで混乱中は攻撃力を溜めて凌ぐ手もある。(青のコドモドラゴン対策が必要だが) 7F 中ボス 備考 【☆4】ウンディーネ かなしみの水(味方n体を怯え状態にする)→2ターン→どとうの鉄砲水(全体攻撃)→2ターン→でループ 大ボス 備考 【☆5】ウンディーネ (先制)かなしみの水(味方n体を怯え状態にする) 【☆5】キキーモラ 全体攻撃 ※n=2(7F)、n=3(17F~) 8F 中ボス 備考 【☆4】ヘド 味方n体のスキル発動数延長(10個) 【☆4】ストルナム 大ボス 備考 【☆5】ヘド (先制)味方n体のスキル発動数延長(20個)・赤属性単体攻撃 【☆5】ストルナム 青属性単体攻撃・味方n体のスキル発動数延長 【☆5】ハーピー 緑属性全体攻撃 ※n=2(8F)、n=3(18F~) ※スキル発動数延長とは・・・「スキル発動までの『残りぷよ数』が増加する」というスキル。 例)スキル発動まで残り2個(40個消しで発動とすると、今までに38個消した状態)の場合 延長スキルで+20される→スキル発動まで残り22個必要(まだ18個しか消してないのと同じ状態)になってしまう。 その為、たとえスキル発動可能状態であっても解除される。 また、延長を受けても、初期値以上にはならない。 例)40個で発動のスキルを持ち、既に15個消していた(必要ぷよ数が残り25個の)場合 延長スキルで+20→「残り40個」でカンストとなり(25+20で45個、とはならない)、初期状態と同じ扱い。 ※先制スキル発動数延長対策案; 複数ターンに効果の渡るスキル(★5以上の童話シリーズ、★4以上のまものシリーズや漁師など)やチャンスぷよ生成は、6ステージ目で発動させておく。1ターンのみのスキルを使う場合はスキル使用後に魔導学校シリーズのスキルで雑魚を一掃し、ターン経過なしで挑むようにすること。 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】ノーム 味方2体を麻痺状態にする 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル (先制)紫攻撃(4発) 【☆5】ノーム (先制)味方n体を麻痺状態にする ※n=2(9F)、n=3(19F~) ※対策案 6ステージ目防御スキル発動+麻痺+各個撃破が無難。防御スキルが無ければタフネスで。 麻痺の効果と対抗属性によるダメージ増加が重なって最悪6倍ダメージの致命傷になることもあるので黄・紫主体で行くのは非推奨。 中ボスの段階でも厄介な組み合わせなので、スキル発動促進の手段を持っておきたい。 (チャンスぷよ、エジプトシリーズ、漁師など。) 10F 中ボス 備考 【☆4】アコール先生 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】アコール先生 (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】アミティ 【☆5】クルーク 全体攻撃 ※アコール先生は、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。 ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でアコール先生のスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! どうせ混乱盾を付けてくると予想 -- 名無しさん (2014-12-16 01 52 19) 盾盾!!クエスト -- 名無しさん (2014-12-16 01 54 23) 1階がスケルトン(青) 全体攻撃してくる -- 名無しさん (2014-12-16 15 03 46) 2階はラビット紫きいろ -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 04) 紫黄色とカバルーン赤青緑 -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 30) 4階はまものガールズ緑青 5ターンかばう -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 34) 3階はラフィーナ(黄)とタルタル -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 50) 5階はスキュラ赤、グレイス青、フラウ紫 2度でやっと消えるお邪魔ぷよと毒 -- 名無しさん (2014-12-16 15 24 49) 6階はパノッティイ、エント、コドモドラゴン緑 混乱 -- 名無しさん (2014-12-16 15 31 10) 8階はロック赤青とハーピー緑 消しぷよ数を減らしてスキルを発動させにくくする -- 名無しさん (2014-12-16 15 42 20) 3階ラフィーナ 全体攻撃中ボス120と大ボス150 -- 名無しさん (2014-12-16 15 50 27) 2階カバルーンが爆発まで4ターン -- 名無しさん (2014-12-16 15 51 33) 1Fスケルトンは回復する -- 名無しさん (2014-12-16 16 26 53) 8Fハーピー全体攻撃。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 21 22) 11Fは再びスケルトンT。中ボスも大ボスも3体ずつ登場。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 24 03) 混乱盾はない模様 -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 08) 混乱、庇うとか毎度ウザいだけの工夫の無い作りだなw -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 24) 13Fにて中ボスのラフィーナも全体攻撃を確認。タルタルは5ターンくらい待って見たが、単体攻撃以外確認できず。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 58 10) 14Fエムプーサ、ラミアともに「強烈な攻撃」確認。倍率は不明。エムプーサは全然攻撃と、ラミアはかばうと併用してくる。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 11 40) 8階、発動数追加ですが元々の発動数以上の追加は無いようです。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 27 57) ↑つまり、初期40個スキルレベル4のカードであれば36個以上にはなりません。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 29 02) 8階、7ターン以内に倒せないと、ロック及びハーピーの息が合い、3体とも攻撃力1.5倍に。それ以上の強化はありませんでした。 -- 名無しさん (2014-12-16 21 41 54) 10F 大ボスのアコール先生のたいりょくは160,000でしたよ(グリープの15%スキルで計測) -- 名無しさん (2014-12-16 22 00 45) 前回までは各階攻略後に次の階のボスの情報がセリフで示されてたが、今回はそれが無くなってる。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 56 51) 21FスケルトンT HP16800 全体攻撃1400 -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 03) ↑16万8000の間違いでした -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 44) 23F ラフィーナ HP240000 全体攻撃1500 -- 名無しさん (2014-12-17 11 00 24) 3F大ボスにてラフィーナを先に倒すとタルタルの攻撃力が上がる? -- 名無しさん (2014-12-17 14 46 16) 24F中ボスエムプーサ攻5200でした -- 名無しさん (2014-12-17 15 03 00) 24F大ボスエムプーサ全体1700→単体6800→ラミア単体3000です -- 名無しさん (2014-12-17 15 11 28) かばう効果は麻痺させると無視できます。ラミア庇い中にエムプーサ撃破余裕でした。ラミア本体を麻痺中に攻撃した場合どうなるかは確認していません。 -- 名無しさん (2014-12-17 19 24 28) その辺は味方と同じなんだな。こっちの門の庇うのも麻痺もらうと無視されるし -- 名無しさん (2014-12-17 19 53 34) ↑2 ディーナの使い所ktkrだな -- 名無しさん (2014-12-17 21 36 11) 混乱喰らうと混乱中はスキル発動できないが、混乱喰らう前に発動させたスキルはちゃんと機能する。先制混乱前の門スキル発動は有効だが、おしゃれアミティやうさぎ王子の追加攻撃付加スキル発動は危険かも。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 34 48) 30F アコール先生 HP160万 単体攻撃6000 -- 名無しさん (2014-12-17 23 49 27) しっかしとこクエって全ボス毒無効にするほど毒が突出して有効かね?毒半減の敵、混乱半減の敵、赤属性50%カットの敵、色々いていいと思うんだが。ダメージ99%カットか100%無効しか無いなんて大味過ぎる。 -- 名無しさん (2014-12-17 23 52 30) ↑×3 それを利用してフェイニィ使うと混乱防げるの確認しました -- 名無しさん (2014-12-18 01 11 14) 30F超えてからきっついなぁ 体力が半端じゃないわ -- 名無しさん (2014-12-18 01 40 07) タフディーナ・ -- 名無しさん (2014-12-18 11 01 21) すまんミス。タフかエジプトがリダサポでディーナ・シルフ・ウン子・初代を連れてくと結構安定するね。 -- 名無しさん (2014-12-18 11 05 41) 中ボスグレイスは暫くするとかたぷよの数×1000の攻撃してきました -- 名無しさん (2014-12-18 17 40 25) ↑何階ですか? -- 名無しさん (2014-12-18 17 50 07) 名前 コメント
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"テスト1" br "テスト2" br
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ライムンドゥスノンナートゥス(ライムンドゥス・ノンナートゥス) キリスト教の守護聖人。 助産婦の守護者。 記念日は8/31。 別名: ライムンドゥスノーマントゥス (ライムンドゥス・ノーマントゥス) ライムンドノンナート (ライムンド・ノンナート)
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/13.html
概要 得られる物アイテム強力なアイテム獲得について 騎士 モンスター 経験値 クエスト重視のプレイ方針の雑記 検証 概要 騎士を1節お使いに出す事で状況に応じてアイテムや新たな騎士を発見する事が出来る。 クエストに出している騎士はその節の戦闘に参加は出来なくなるので 主力の騎士を出す時は拠点が取られないように注意する事。 君主は修練場以外には派遣出来ない。 前作であった負傷によるデメリットは 今回はないがCUSTOMで設定しない限り失敗(成果なし)はあるので 少しでもアイテムを得られる可能性を高くしたければ変更すると良い。 クエストの成果は「編成フェイズを完了し、攻撃フェイズに移行した時点」で決定される模様。 ロードの繰り返しで拾得物の内容や在野騎士スカウトの成否を変えたい場合は、編成フェイズのセーブデータまで戻るとよい。 得られる物 アイテム クエストの一番の動機になるのがコレとなる。 得られるアイテムは行先と期待度である程度絞られる。 アイテムの種別はアイコンでカテゴリがわかる。 モンスター用の防具は鎧等のアイコンにMが記載されている。 期待度1:要検証 期待度2:★~★★★のアイテム(★★★はかなり確率が低い) 期待度3:★~★★★のアイテム(失敗はほぼない) 期待度4:★~★★★のアイテム(失敗はない) 強力なアイテム獲得について + ブラックハット ブラックハット再移動付与のモンスター用帽子。インプ、マーメイド、エレメンタル、エンジェル、デーモン用。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 ロード高山(グスタファ) タイプは山。報酬は杖、踵、ローブ、帽子M。シン、デーモン向け。 奥義書と転生の秘薬(低確率)も出る。 グスタファ領だけあってシンとデーモンに良い。山は適正クラスのユニットが割といるのでクエストさせやすい。奥義書・転生の秘薬は何個あっても良いので、たくさんクエストさせるのにちょうどよい。 シレ遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は踵、ローブM、帽子M、アクセサリー。デーモン向け。 奥義書、転生の秘薬(低確率)、経験値アップアクセサリーも出る。 遺跡は適正クラスが少なめなのでクエストさせづらい。経験値アップアクセサリーは嬉しい装備だし、アクセサリーは使い回しが効くのでいくらあっても良い。後衛用モンスター装備もいくらあっても良い。奥義書も割と溜まるのでできればクエストさせたい。 モロー湾(マナサリ、ミレルバ)タイプは海。報酬は槍、ローブM、帽子MアクセサリーM。マーメイドに最適。 ミッシングリンク(低確率)、経験値アップアクセサリーMも出る。 報酬はとても良いが適正クラスのユニットが少ない。ただメインモードのミレルバはギニー、アデュー、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすい。装備の属性は全装備部位で青が出るのでマーメイド向けとして完璧。後衛用モンスター装備部位が揃うし、アクセサリーMは経験値アップ装備も出て素晴らしい。 + 薫風の帽子 薫風の帽子再移動付与の騎士用帽子。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 アラン森林(ノーザリオ)タイプは森。報酬はオーブ、杖、ローブ、帽子。ピックや魔法系騎士にとても良い。 ミッシングリンク(低確率)、邪視の眼球が出る。 魔法系騎士を多く使うなら良いところ。ナーム遺跡の方がより良いが、こちらは森なのでクエストさせやすい。 ルーミ渓谷(ガイ・ムール、シノビ)タイプは湿地。報酬は槍、オーブ、重鎧、帽子。ピック、ランサー系に良い。 ミッシングリンク(低確率)、王者の勲章も出る。 薫風の帽子目的なら良いが、それ以外は微妙。魔法系騎士の装備は帽子だけ。槍と重鎧も属性がバラバラなのがいまいち。クエストに向いてないランサー系が好適性な湿地なのがポイントかも。 ラナード森林(ガイ・ムール、マナサリ)タイプは森。報酬は楽器、弓、軽鎧、帽子。バード系やハンター系に良い。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、邪視の眼球、ミッシングリンク(低確率)も出る。 ラナード森林とナーム遺跡は数少ない楽器が出るクエスト先。どちらも再移動装備が2種類も出る。バードに再移動させたいなら手っ取り早い。バードを使わないと楽器が無駄になってしまうので、折角なのでバードも使った方が良い。弓はケンタウロスも使うのでたくさんクエストさせるのに向いている。ナーム遺跡と比較すると、森のためクエストしやすい。騎士とモンスター両方を考える場合はこちらが良い。 ナーム遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は楽器、ローブ、帽子、アクセサリー。バード系に最適。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 ラナード森林と同じく、数少ない楽器が出るクエスト先。こちらはバード系の装備部位が全て出る。バード系以外にも、ローブ、帽子、アクセサリーは多くのクラスで使える。ラナード森林と比較すると、遺跡のためクエストしにくい。騎士を重視する場合はこちらが良い。 + 羅漢の拳 羅漢の拳再移動付与の素手。モンク系なら再移動目当てのレンジャーのマスターが不要になり、クラスチェンジ計画も左右する。また再移動できるギガースはとても良いモンスターになる。 クラル丘陵(ノーザリオ)タイプは山。報酬は素手、オーブ、軽鎧、兜M。モンク、ギガース、ゴーレム向け。 活性動力コア(ゴーレム最高の武器)、金剛兜(移動力+1)、奥義書、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士とモンスター両方考えるならこっち。ギガースに羅漢の拳と金剛兜の組み合わせはとても良い。ゴーレムも強力になる。攻守の統魔コスト中程度のモンスター強化される。奥義書も出るのでたくさんクエストするのに向いている。 マーストン連峰(マナサリ、ミレルバ)タイプは山。報酬は素手、軽鎧、籠手、アクセサリー。モンクに最適。騎士全般にも良い。 ラピスアニムス、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士をメインに考えるならこっち。軽装備とアクセサリーは使い手が多いので無駄も少ない。 + 七星のカットラス 七星のカットラス魅了付与(20%)の剣。君主やファイター系の最前線で戦うユニットが使うことで自然と魅了だらけにできる恐ろしい武器。一応エンジェルも装備できる。 ガラル平原(グスタファ)タイプは平原。報酬は剣、爪、重鎧、兜M。ブラックナイト、ドラゴン向け。 永遠の業火、灼熱の爪、ミッシングリンク(低確率)も出る。 カットラス目当てでも、副産物で灼熱の爪装備のエンシェントドラゴンが作れる。前衛の充実に良い。また平原はクエストさせやすい。 セームルス島(ミレルバ)タイプは廃墟。報酬は剣、杖、ローブ、兜。ブラックナイトとメイジ系向け。 転生の秘薬(低確率)も出る。 廃墟はクエストさせづらい。メインモードのミレルバはウミマル、プルート、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすいが、ミレルバはそもそも剣士が少ない問題がある。カットラス以外にめぼしいものが無く、クエストしてると使わない装備が溜まりやすい。色々としっくりこないところがあり微妙かも。 忘却されし岩窟(ガイ・ムール)(隠しクエスト先)タイプは山。報酬は剣、鎧、兜、アクセサリー。君主、ファイター系に最適。特にブラックナイト向け。 ミッシングリンク(低確率)、転生の秘薬(低確率)、誇りのアミュレット(低確率)も出る。 隠しクエスト先だけあって優良。カットラスが欲しいならここが一番。山もクエストさせやすい部類で、ガラル平原やセームルス島と適性クラスが違うのも面白い。 騎士 派遣する際に条件を満たしていれば、一番右に騎士のマークが光る。 このクエストに派遣させることで、一定確率で新たな騎士が仕官(獲得)できる。 クエストの成果(アイテム入手)と仕官の有無はそれぞれ別判定となっているようで、 クエストに失敗しても騎士が仕官してくることはある。詳しい内容は仕官を参照。 モンスター モンスターを発見することがある。必ずレベル10以上。 マナ個体や最上級種(リッチ等)もそこそこの確率で期待できる。 エンシェントドラゴンやヒュドラ等のクラスチェンジアイテムが必要なクラスも対象。 →ラナード森林にてバジリスク発見(期待度3) このケースも最上級扱いでレベル20。 エレメンタルの場合、場所によってはレベル10や20のエレメンタルとして発見される。 クエスト発見モンスターは平均より強いことが多い。 特にレベル20の最上級モンスターで顕著。 (レベル1からミッシングリンクを使って上級/最上級にしてから育てたような能力をしている) 序盤にアタリを引くと大きな戦力補強になる。 経験値 修練場のみで得られる。 獲得経験値は、Excellentで300、Greatで200、Goodで100。Failedは無い。 他のクエストとは期待度の変化が逆で、クラスとレベルが上がるほど成功率が下がる。 レベル1〜9&下級職なら期待度4、レベル10〜19&上級職なら期待度2、レベル21〜30&最上級職ならなら期待度1。 レベル1〜9の間はレベルが上がりやすいので、修練場のわずかな経験値でも上級職までは簡単に育てられる。 戦場の方が経験値は得やすいが、下級職で苦労して戦うより修練場で上級職にしてしまった方が手軽。 特に攻撃手段の乏しいシーフ、バード、プリースト、クレリック。 修練場の騎士にはモンスターをできる限り詰め込んで編成する。 統魔コストダウン装備があれば装備させてより詰め込む。 修練場の成果は騎士次第なのでモンスターは下級クラスでも最上級クラスでも関係無い。 モンスターも下級クラスと上級クラスでは雲泥の差があるので、修練場で上級まで育てた方が楽。 統魔コストが大きくて編成しづらいモンスターでも、レベル8,9のモンスターは行かせてクラスチェンジさせて外す。 上級クラスを何体も増やすとマナが足りなくなる。初期領に籠もって修練場してるとすぐにマナ不足になるので、上級クラスの増やし過ぎに注意。 フェニックスがいれば戦闘開始直後のヒーリングロアでHPは何とかなる。ただしかなり育ってないとMP不足でヒーリングロアできない。 MP−30%は特に後衛に相当支障をきたすので、特殊能力が何回使えるか把握しておく必要がある。 修練場に集中する作戦もある。 ゲーム開始から何十節も可能な限り多くの騎士を修練場に行かせる。 戦闘は1回で20分前後かかる。その時間の獲得経験値の総量は多くて1万ぐらい。 修練場だけなら20分で40回はできる。その時間の獲得経験値の総量は30万くらいにできる。 (とても大雑把な計算です) 特殊なプレイではあるので、やるならゲーム全体の流れを掴んだ2週目以降の方が良い。 メリット育成が非常に手軽。 大戦力なら侵攻も簡単。勝敗が戦いの前に決している。 初期モンスターが重要なので国ごとの違いを楽しめる。 デメリット節数を大量に消費する。チャレンジモードでは不可能。 マナ不足になる。HPMPのペナルティはもちろん、マナ不足が解消されるまでモンスターを召喚できないのでリカバリーできない。マナ不足の解消に大抵は大陸の半分ぐらいの拠点が必要。 世界が大きく変わっていく。情勢が安定しない。特にハード。敵国のデラやシンなどは仕官してレベルも上がり、君主やイエナやシドなどの晩成ユニットも完成する。装備も充実している。初期モンスターは戦死したりエンシェントドラゴン等がどこからか湧いてきている。 高レベルだとレベルが上がりづらい。必要経験値は指数関数的に増えるため。最上級職の騎士は流石にアイテム探ししたほうが良い。 修練場おすすめモンスター インプ上級になるとサンダーとリアクトが使えるようになる。 MPがいくらでも欲しいので、レベル10以降も育て続けても良い。 ケンタウロス上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 レベル10程度だと射程はともかく威力と命中が頼りないので、レベル10以降も育て続けても良い。 エレメンタル上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 通常は1,2体で十分だが、ブラックハットが取れるなら何体いても良い。 ステータスの成長は悪いので、レベル10以降は行かせなくて良い。 ユニコーン上級のペガサス、ナイトメアどちらも便利。運用が違うのでどちらもいた方が良い。 ルフ上級のフェニックスになると莫大な回復力を発揮する。 フェニックスは攻撃面はそこそこ程度なので、あまり増やしても防衛戦はともかく侵攻戦はダレやすくなりプレイ感を損なう。増やし過ぎ注意。 上級のシームルグは高機動力のアタッカーで侵攻に使いやすい。山ユニットに凄まじいダメージを出せるので数体いると面白いことになる。 ハイドッグ上級になって使用感が劇的に変わる程ではないが、バランスが良く何にしても使いやすい。再移動のおかげで何匹いても邪魔にならないのでとりあえず増やしても良い。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 フェンリルの統魔コスト70は軽くはない。ヘルハウンド6体等のように数で押すことができなくなる。編成に注意。 グール統魔コストが低いのでとりあえず詰めておく。 レヴナントは統魔コスト比が優秀な肉壁。装備も揃えると尚良い。 比較的簡単に最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 ゴブリン上級になると移動前攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。最終的にはハイケンタウロスより強力な3射程アタッカーになる。 シャドウゴブリンの統魔コスト65は軽くはない。編成に注意。 マーメイド上級になるとフロストが使えるようになり魔法攻撃要員にもなる。魅惑の歌声が4射程で2回使えるようになるので水上では非常に凶悪。 水上を活かせる拠点が無ければ優先度は低い。 リザードマン上級になると耐久力が急上昇する。動ける壁として便利。雑兵や赤属性ユニット相手には殴り合いもかなりできる。 王者の勲章が取れるならレベル10で止めて数体確保しておくと良い。 ブロンズゴーレム上級になると壁としての性能が更に強化され2射程の移動前攻撃を覚える。当てにしづらいが攻撃のチャンスは増えるので助かる。 最上級まで育てるのは時間がかかるので、レベル20まで上げなくて良い。ミスリルゴーレムは非常に頑丈で魅力的だが、アイアンゴーレムになれば実戦で十分育てられる。 ギガース下級職は扱いが難しいので修練場で育てた方が良い。 最上級まで育てるのは時間がかかるが、サイクロプスでも実戦で育てるのはちょっと面倒なので検討の余地はある。モルヴィドやカムロスのような高レベルユニットは良いかも。 クエスト重視のプレイ方針の雑記 仕官クエストがある間(仕官アイコンが点滅)と、なくなってからでは方針が違う。 ある 在野騎士を拾うためにできる限り多くの騎士をクエストさせる。 上級職の騎士はなるべく期待度3のクエストへ。 最上級職の騎士は期待度4のクエストに出したいが、その騎士で2部隊1部隊防衛できるならクエスト騎士を増やすために防衛へ回す。 領土の防衛は君主とクエストがどこも期待度2以下の騎士でする。 ない クエストはまだ足りてない装備やアイテムの分だけする。 他国への侵攻を開始。 レベル10未満の騎士はモンスターを連れて修練場で育てるのも良い。 仕官クエストはゲーム開始から15~20節程度で無くなる。 仕官アイコンがいつまでも残っている場合は条件が特殊なキャラが原因なので、仕官のページとゲーム中の情報一覧で騎士の仕官状況を確認して下さい。めぼしい騎士は仕官しやすいので、残ってるのを確認するのが面倒ならいっそ無視してOK。 1箇所だけで4種類の装備部位が全て出るクエスト先がいくつかあります。 悩んだらとりあえずそこにクエストしましょう。 名前 初期領 クラス 備考 アリア大平原 ガイ・ムール、マナ・サリージア ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ 忘却されし岩窟 ガイ・ムール ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ マドロ丘陵 ガイ・ムール シーフ系 シャムラの滝 シノビ アンクル・トビー 白竜の湯 シノビ ランサー系、タリア 緑属性装備だけなのでランサーが実質的に緑属性になる ネルス遺跡 グスタファ、マナ・サリージア、ミレルバ ティム ダピト遺跡 マナ・サリージア メイジ系、エンチャントレス系 ナーム遺跡 マナ・サリージア バード系 マーストン連峰 マナ・サリージア、ミレルバ モンク系 マリアンナ海域 マナ・サリージア、ミレルバ ウミマル ピック、バーバリアン系、ソードマン系、プリースト系、ダンサー系、クレリック系には無い。 名前 初期領 クラス 備考 ティラム渓谷 ノーザリオ リザードマン系 シレーヌ海峡 ノーザリオ ジャイアントスネーク系、マンドレイク系 アルザス海峡 ノーザリオ、ガイ・ムール マーメイド系 パストゥー砦 ガイ・ムール リッチ レンヌ島 ガイ・ムール ユニコーン系 ハイランド雪原 グスタファ ハイドッグ系 エンデュラの荒れ地 マナ・サリージア、グスタファ グール系、ワイバーン系、ルフ系 マナの泉 マナ・サリージア エンジェル系 モロー湾 ミレルバ マーメイド系 オーソン湾 ミレルバ エレメンタル系 国家別の初期クエスト先について + ガイ・ムール ガイ・ムール 優先すべきクエスト先アリア大平原まずはここ。ナイト用の装備部位が全て揃う。ここだけでナイトをかなり強化できる。ガイ・ムールと敵対時にダリアンやカインの装備が充実している原因でもある。エルザ・ローサ・ヴェイン用の防具も揃う。これが大きいのでマルコシアスもナイトにするのが順当だろう。粘れば全身☆3にもできるが、装備が大量に余る(特に剣)のである程度で切り上げて他にクエストさせよう。ベレヌス用に永遠の業火は1つは欲しいが、カリーナ平原でも取れるのでそっちで狙っても良い。 忘却されし岩窟行ける場合は大平原よりこっちが優先。岩窟で出る七星のカットラス(魅了追加発動)は2,3本は欲しい。ただ、岩窟は大平原と同様に剣・重鎧・兜・アクセが出るが、その属性は赤・黒がメインで癖がある(大平原は白)。他にも良いものは出るが、カットラスが取れたら永遠の業火のためにも大平原に行こう。 マドローア山双竜剣は1本欲しい。緑緑緑の双剣なので、ノーザリオ・ミレルバ攻略でケイトが活躍する。悟りの奥義書も出るが他の報酬がマニアックなので奥義書狙いならレンヌ島が良い。 レンヌ島モンスター用。ユニコーン系の装備部位が全て揃う。ユニコーンは何匹も使うのでおいしい。いくらでも欲しいアクセサリーMが出る。軽鎧M・籠手M・アクセサリーM(月白の護符、盾防御+15%)でリザードマンがタフになる。☆1統魔の手甲(統魔コスト-10)☆2サーバントグローブ(統魔コスト-15)も有用で、あればあるだけ良い。1部隊の6体に装備させれば実質的に統魔力+60~90。悟りの奥義書も出るので、ここはいくらでもクエストして良い。 補助的だが重要なクエスト先カリーナ平原アリア大平原とレンヌ島の補助用。こことアリア大平原でバーバリアン系の装備部位が全て揃う。こことレンヌ島でリザードマン系・ハイドッグ系の装備部位が全て揃う。アリア大平原で永遠の業火以外に欲しいものが手に入ったら、永遠の業火はこっちで狙おう。 マドロ丘陵マドローア山の補助とアクセサリーの充実用。精霊のメダリオン(獲得経験値+50%)は欲しい。他にも出るアクセサリーが大平原より使いやすい。こことマドローア山でモンク系とダンサー系の装備部位が全て揃う。ケイト・フェイ・ダイアナに良い。こことレンヌ島でゴブリン系の装備部位が全て揃う。ここだけでシーフ系の装備部位が全て揃うが、在野で拾わないとあまり縁が無い。 ニンフの聖域ここと大平原等のアクセサリーでエンチャントレス系の装備部位が全て揃う。シュガー・パトリシア・リアンに良い。 ラナード森林ヘヴンズリュートと薫風の帽子はシュガー・パトリシア・リアンをエンチャントレス系とバード系の混合で育てやすくなる。こことレンヌ島でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 楽器が出るのはラナード森林(ガイ・ムール)とナーム遺跡(マナ・サリージア)だけ。せっかくなのでバード系を育てるのも良いかも。 アルザス海峡アリア大平原の補助。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ここと大平原でエンジェル系の装備部位が全て揃う。マーメイド系はここだけで装備部位が全て揃う。統魔コストを下げる装備が多く出る。神の聖帽+忠誠の腕輪で統魔コスト-40、それが1部隊の6体なら実質的に統魔力+240。 ルーミ渓谷アリア大平原とレンヌ島の補助用。王者の勲章が出るので、こことレンヌ島とカリーナ平原で全身装備した強力なリザードロード軍団が作れる。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ただグングニルは青属性を攻撃するための槍なので、最前線に立つランサーは対ミレルバだとギニーやアデュー等との殴り合いで不利なので注意。できればアルザス海峡のトリシューラと使い分けたい。 パストゥー砦レンヌ島の補助用。こことレンヌ島でワイバーン系・ルフ系・グール系の装備部位が全て揃う。軽鎧Mと篭手Mのバリエーションも増える。使い勝手が良いモンスターの装備が多いので便利。 マドローア山素手と重鎧Mでカムロスを筆頭にギガースを強化できる。金剛重鎧はドラゴン等の重量級モンスターにいくらでも欲しい。 忘却されし岩窟ミッシングリンクや転生の秘薬が出る。廃プレイ用。 備考ダリアン・マルコシアス・ダイアナ・リアンはレベルを上げて上位のクラスにして、クエスト期待値を上げてからクエストさせる。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)とトレンボ島(ミレルバ)だが、シノビに一歩進んでフパイを落とすとチム大森林にクエストできるようになる。防衛拠点は増えるが、マルコシアスや在野の若手をソードマンにするなら狙うのもありだろう。軽鎧・籠手・アクセサリーがマドロ丘陵でとれるので、少し手間をかければ全装備部位を揃えることもできる。 防衛はエルザ・シュガー・パトリシアなどクエストで活躍できない騎士が中心。 エランドルとガガあたりだけ防衛してクエストに集中してディゼニスも狙うのも面白いかもしれない。 モンスターはユニコーン、エンジェル、マーメイド、ルフ、リザードマン、ハイドッグ、ゴブリン、グールあたりを中心に編成すると装備の無駄が少ない。 + ノーザリオ ノーザリオ 重要クエスト先シレーヌ海峡モンスター用。 ジャイアントスネーク系、マンドレイク系の装備部位が全て揃う。 蛇竜の宝玉も出る。ヒュドラの楽園。 重鎧M・兜M・アクセMが出るので他の重装モンスターにも良い。 騎士向けの装備は出ない。 ティラム渓谷モンスター用。 リザードマン系の装備部位が全て揃う。 王者の勲章も出る。リザードロードの楽園。 軽鎧M・籠手M・アクセMが出るので他の軽装モンスターにも良い。 アルザス海峡モンスター用。 マーメイド系の装備部位が全て揃う。 ローブM・帽子M・アクセMが出るので他の後衛モンスターにも良い。 槍が出るのでアリアナにも。 デルザ平原騎士・モンスター兼用。 ノーザリオで騎士を強化するならここ。剣と弓と兜は使い手が多い。 こことティラム渓谷でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 落鳳弓。まずはイエナ用。何本も欲しいが、粘るか他のクエストを優先するかは悩みどころ。 永遠の業火。ローエングリンをエンシェントドラゴンにするかは意見が分かれるが、シレーヌ海峡でヒュドラができてたらクラスチェンジしてしまおう。 補助的なクエスト先クラル丘陵騎士・モンスター兼用。 羅漢の拳はモンク系・ギガース系の使い勝手が激変するのでいくらでも欲しい。 こことシレーヌ海峡でギガース系・ゴーレム系の装備部位が全て揃う。 アラン森林騎士用。 ピックにはかなり良い。守護騎士発動中は装備の恩恵が大きいのでピックをメイン起用するなら。☆3の万雷の宝玉・禁呪の羽織り・薫風の帽子が入手できれば、マナストーンを入手でき次第☆3の装備ボーナスが得られる。INT+50、攻撃属性に緑3つ追加のサンダーはルビーノに試し撃ちしたいほど良い威力。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 薫風の帽子や邪視の眼球は出るが、ノーザリオの面々的にはあまりパッとしない。マンドレイクが召喚できないのに邪視の眼球が出ても…。他に良いクエスト先があるのでここにクエストするかは悩むところ。 ギラン高山騎士・モンスター兼用。 ここの爪とシレーヌ海峡でドラゴン系の装備部位が全て揃う。 ここの爪とティラム渓谷でワイバーン系、グール系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 隠されし宝物庫騎士用。 正義の兜が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。正義の兜目当てにクエストしてると装備があまりがち。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 その他初期クエスト先は騎士用の装備部位が貧弱。まず、アクセサリーが出ないのでレアリティボーナスは無理。さらに、兜は出ても重鎧は出ず、軽鎧は出ても篭手は出ない。ガイ・ムールのコンウェルンを落とせば重鎧はすぐ出せるようになるが、軽鎧とアクセサリーはクエストでたくさん獲得するのは中盤まで難しい(敵騎士撃破や仕官で手に入れることはできるが)。意識してクエスト先を選ばないと、騎士の装備はクリアまで揃わない可能性もある。 ウォーレンを落とすとガラル平原で七星のカットラスが取れる。ナイトの多いノーザリオ向けなので狙うのも良い。ただウォーレンはロレンスより防衛しづらい。 モンスター用の装備部位は充実している。シレーヌ海峡で重装の防具、ティラム渓谷で軽装の防具、アルザス海峡で後衛の防具、しかもそれぞれでアクセサリーが出る。どのモンスターを優先するかぜいたくな悩みを抱えている。ただクエスト適性のある騎士が少ない。海峡はグラドス(シーフ)、ウィル。渓谷はグラドス(シーフ)、ウィル、アリアナ、ジウ(ランサー)。 ジャック、テオドラ、イエナ、フェリクは上級職にしてクエスト期待度を上げる。初期騎士は平原や森林適正の騎士ばかりなので、クラスチェンジを工夫しよう。イエナやテオドラをランサー→テンプルナイトやダンサー→ローグにするなど。クエストしなくなったら即アーチャーに戻しても良いしそのままマスターしても良い。フェリクはウィルを呼ぶ仕事もあるので割と忙しい。ウィルはレベル20にするのはちょっと手間なので即クエスト。グラドスをシーフにするとレンジャー相当の使い勝手なので平原の他にクエストするなら。 主力モンスターはジャイアントスネーク、リザードマン、ゴーレム、ギガース。青属性装備が多く属性が偏りやすいので無属性装備と使い分けたい。 + シノビ シノビ 重要クエスト先白龍の湯タリア、ランサー系の装備部位が全て出る。タリアとカルラはシノビの主力なのでとても重要。 適正クラスはアンクル・トビー、ソードマン系、ランサー系、ハンター系、バード系。シノビの騎士に多い。 シャムラの滝アンクル・トビーの装備部位が全て出る。 重要なのは軽鎧・籠手・アクセサリーが出ること。ソードマン系、モンク系、シーフ系、ハンター系、ダンサー系の防具が揃う。軽装騎士の多いシノビには恩恵が大きい。アンクル・トビーの装備集めが目的ではなくても自然と揃うのでトビーが強くなる。 適正クラスはシーフ系、ランサー系。シノビ初期勢には少ないのでクラスチェンジ等でかき集めないといけない。 チム大森林シャムラの滝との併用で、ソードマン系、シーフ系の装備部位が全て揃う。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)、トレンボ島(ミレルバ)だけ。ソードマン最強のシドを活かすためにも雷竜のシミターは欲しい。せっかくなのでデルガンやユーグ、リオネルなどの騎士もソードマンメインにするのも面白いかも。 雷竜のシミターが数本取れたらクエスト優先度は大きく下がる。 補助的なクエスト先密林の最奥自由の軽鎧が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。他のクエスト先で装備を整えるのが先。 レム大森林シノビでモンスターの装備を揃えるならここ。森なのでクエストが向いているシノビ騎士も多い。 アルザス海峡マーメイド系の装備部位が全て揃う。 モンスター用に良いものの、海峡にまともにクエストできる騎士がシノビにいないのが難点。 その他騎士装備は最低限欲しいものは出るが、モンスター装備があまり揃わない。 クエスト先を考慮してクラスを整理すると、ソードマン、ミンストレル、アーチャー、テンプルナイトとレンジャーが欲しい。リシェはミンストレル、シュナとユーラはテンプルナイトになれるようにしておく。デルガンをソードマンにするのもアリかもしれない。 バード系は森クエストに向いているが、バード系装備が出ない。バード系騎士の全力が見られるのはガイ・ムールやマナ・サリージアを落とす頃からになる。 ざっくりまとめると、白龍の湯か、シャムラの滝+チム大森林かの二択(白龍の湯で装備を完成させやすいタリアとカルラ等ランサー系か、シャムラの滝+チム大森林でトビーとシド等ソードマン系か)。前者なら白龍の湯に適正クラスを全投入、後者ならそれぞれ分ける(適正クラスが別々なので分けやすい)。 シャルロッテ、メデッサ、アン等はあまりいいクエスト先がないので防衛。余裕があればメデッサはブルーム平原やトゥインリル神殿統にクエストも良い。 + グスタファ グスタファ 重要なクエスト先ハイランド雪原モンスター向け。 ハイドッグ系の装備部位が全て出る。 軽鎧M、籠手M、アクセサリーMは使うモンスターが多いのでハイドッグ系の他にも重要。 安らぎの鈴、忠誠の腕輪は統魔力が高くない騎士の多いグスタファでは重宝する。 ポード峡谷こことハイランド雪原のアクセサリーMでギガース系の装備部位が全て揃う。 重鎧Mと兜Mはドラゴン、ジャイアントスネーク、マンドレイクの重量級モンスターにも良い。 統魔コストダウンの兜Mが低統魔力のグスタファ騎士に嬉しい。ハイランド雪原の統魔コストダウンのアクセサリーMと合わせるとかなり統魔コストを抑えられる。 槍と拳が出るのでアルスンやサイメリス等にも少し恩恵がある。 秘宝眠りし湖騎士向け。 ゾアールの涙があれば変わったプレイができるのである意味重要。全騎士に欲しいアクセサリーを始め、双剣、ローブ、兜はそれぞれ使う騎士がいるのでゾアールの涙以外も悪くはない。 ゾアールの涙。初期騎士ならサイメリス、ハザロフ等の低統魔力高ステータスの騎士。通常攻撃でほぼ反撃を受けないアルスンも良い。ティムやジンジャーを早急に育てるために一時的に装備させるのも良い。グールに安らぎの鈴などでモンスターの統魔コストを0にすればモンスターも一応編成はできる。 補助的なクエスト先ガラル平原ここの剣とネルス遺跡でナイト系の装備部位が全て揃う。 七星のカットラスが出る。ナイト系には良いのだが、グスタファにはイワンしかいない。バール、リオネル、ユーグを拾えてナイトにするとかディゼニスを狙うなら良いが、そうでないならいまいち。 ロード高山騎士・モンスター兼用。 ブラックハットが出る。再移動がつき、エレメンタルには絶対欲しい装備。 真祖の秘杖は魔法を強化しない装備でほぼシン用。ジンジャー等は雷光の杖などを装備させたほうが良い。 シンを優先するかブラックハットが欲しいならアリかも、といったところ。 シルヴァン湖畔モンスター向け。 リザードマン系、ゴブリン系の装備部位が3種揃う。こことハイランド雪原のアクセサリーMで装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士がサイメリスと5節目に加入するノルだけ。 ネルス遺跡騎士向け。 ティムの装備部位が全て揃う。重要なはずなのだが、適正クラスと隣接拠点の関係でクエストの優先度は下がる。マナサリ、ミレルバ方面の制圧が終わる頃なら注力できるようになる。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ザガストの隣接拠点がいまいち。防衛しづらい地形にマナサリやミレルバのエース級が侵攻してくる可能性があるため防衛部隊に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 エンデュラの荒れ地グール系、ワイバーン系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ガウェリンの隣接拠点がいまいち。防衛はしやすいが激戦地で、マナサリやシノビのエース級が侵攻してくる可能性が高いため防衛に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 ブルーム平原ケンタウロス系の装備部位が3種揃う。ここの弓とハイランド雪原で装備部位が全て揃う。 エンデュラの荒れ地と同じ問題を抱えている。 その他基本はハイランド雪原でモンスター装備の収集。山騎士はロード高山、湿地騎士はシルヴァン湖畔。モンスター装備が揃ったら他国に侵攻して騎士装備を集めたい。ノーザリオを取っても騎士装備はあまり揃わないので、シノビを先に取ってしまっても良い。諸問題を無視するなら、ネルス遺跡は騎士装備を揃えやすい。 報酬の良いクエスト先は多いのだが、騎士と拠点の関係で活用しづらいのが惜しい。 防衛ラインをウォーレンとベルファラムに下げれば、防衛拠点は2拠点で済む。ただエンデュラの荒れ地やネルス遺跡などは諦めることになる。 ロレンスを取ればクラル丘陵とティラム渓谷にクエストできるようになる。防衛拠点も増えないので十分あり。シンとアルスンならクラル丘陵の期待度4なので羅漢の拳も取りやすい。ロレンス侵攻のついでにハザロフとシルヴィを上位クラスにできると手っ取り早い。 防衛の要はティムだが、ノーザリオ方面にはグラドス、南にはルドやカイルといった白属性の強敵が多い。戦い方次第だが比較的ノーザリオ方面の方がティムは戦いやすいだろう。 アルスンを防衛部隊にするかクエストさせるか悩みどころ。理想はロード高山で真祖の秘杖と大地の羽織りを取って、クラル丘陵で羅漢の拳を取って、後は防衛させられればとても良い。山クエストはガスパーやノルに任せて最初から防衛させてても良い。 平地や湿地クエストが中心なので、森や山ユニットが防衛の中心。カーラが仕官したらエンチャントレスかクレリックにしておこう。 + マナ・サリージア マナ・サリージア 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ナイト系、ルドの全装備部位が出る。 ルド、カイルが全身☆3になれば一部隊でも侵攻できたりレベル10ナイトアレンが装備無しダリアンに勝てるくらい強くなる。 ダピト遺跡騎士向け。 メイジ系・エンチャントレス系の装備部位が全て揃う。ヴェータのためにとても重要。赤属性装備ばかりなのでエンチャントレス系にはちょっと微妙だが、装備部位が全て揃うメリットの方が大きいだろう。 アクセサリーは☆3慈愛のメダリオン(統魔力+30統魔範囲)、☆2太陽の護符(獲得経験値+30%)も出る。これも良い。 遺跡はクエスト適正クラスが特殊(シーフ系とソーサラー)で向いてるマナサリ騎士が少ない。ギリアムとカイルをシーフにすれば期待度3でクエストできるが、通常はアリア大平原に期待度4でクエストさせたほうが良い。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て揃う。マナサリのバード系騎士はモニカだけだが、ここで装備を揃えてバードにクラスチェンジさせるのも良い。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の装備部位が全て出る。羅漢の拳が出るのは大きい。ただそれ以外でめぼしいのはラピスアニムスくらいかもしれない。 軽鎧籠手アクセサリーはモンク以外にも需要が大きい。ラーゴ、アブリル、カトリーの中堅騎士に適している。ただアリア大平原とダピト遺跡よりは優先度は低い。ラーゴとサイラスをクエストさせるならここ、という程度。 秘匿された遺跡騎士向け。 高潔の鎧が非常に強力。他の装備もまあまあ良いので、装備部位を揃えるよりここを優先するのもあり。 マナの泉モンスター向け。 エンジェル系の装備部位が全て揃う。 初期アークエンジェルのシグルーンとスクルドに装備が揃えば強力。エンジェル自体は大量に使うモンスターではないが、ローブM帽子MアクセサリーMは他の後衛モンスターも使うのでいくらあっても良い。剣はアリア大平原と違うものが取れるのも良いところ。 リバイブストーンが出やすい上にラピスエクシリスも出る。モンスターのロスト対策に全クエスト中で一番優れている。 エンデュラの荒れ地グール系、ルフ系、ワイバーン系の装備部位が全て揃う。他の軽装モンスターも使うのでとても良い。 補助的なクエスト先ポード峡谷槍が手に入る。アリア大平原との併用でランサー系の装備部位が全て揃う。エマ等のランサー系のために槍は欲しい。 拳と重鎧M兜Mが出る。こことマナの泉かエンデュラの荒れ地でギガース系の装備部位が、こことエンデュラの荒れ地でドラゴン系の装備部位が全て出る。ギガース的にはマーストン連邦の羅漢の拳もほしいところ。 トゥインリル神殿騎士向け。 ロッドが出る。ダピト遺跡との併用でプリースト系・クレリック系の装備部位が全て揃う。 シント大平原騎士向け。 剣、斧、重鎧、兜が出る。ダピト遺跡、ナーム遺跡、マーストン連峰、マリアンナ海域等との併用でナイトやバーバリアン系の装備部位が全て揃う。バーバリアン系も使う場合はこのパターンが良く、アリア大平原に行かなくても良い。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。初期騎士にシーフ系はいないが、ユーグやリオネルが仕官したら重要。バールやアレン等もシーフにしても良いかも知れない。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 マリアンナ海域軽鎧、籠手、アクセサリーが出る。マーストン連峰と違うタイプの装備が欲しい場合に。 ラナード森林楽器が出る。ダピト遺跡との併用でバード系の装備部位が全て揃う。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 バード系の装備部位はそもそもナーム遺跡で全て出るが、森ユニットが高適性なのがポイント。ダピトもナームも遺跡なので適正クラスを食い合ってしまうが、ダピト遺跡とラナード森林は同時進行できる。アブリルやモニカやカトリーをクエストさせるならここ。 その他基本はアリア大平原とダピト遺跡。モンスターを重視するならマナの泉とエンデュラの荒れ地。余った騎士で防衛。もしくはアリア大平原とエンデュラの荒れ地で前衛騎士モンスターか、ダピト遺跡とマナの泉で後衛騎士モンスターの強化。 ダピト遺跡とナーム遺跡は、どちらかといえばダピト遺跡のほうが良いがナーム遺跡も悪くない。楽器はバードしか使えないので余ってしまうが、薫風の帽子は後衛は大体みんな欲しい。初期バードは少ないので女性騎士は他クラス経由のバードにしてしまっても良い。 一風変わったプレイをするなら、マーストン連邦でモンクの装備を揃えて在野やアレンやヴェータをモンクにするのも面白い。 初期クエスト先がとても多い。意識してクエスト先を選ばないと装備にまとまりが無くなる。一通り把握していれば好きなものを狙えるともいえる。 隣接拠点が多いせいでそもそもクエストするのが厳しい。とはいえギリアムだけでは在野騎士を他国に取られてしまう(イージーなら他国に士官しないのでのんびりやって大丈夫)。各拠点の防衛部隊は1,2人で頑張ろう。ルドやカイルは1人防衛もできる。戦力値が少ないといたずらに攻められてプレイ時間を取られるので士官騎士が増えてきたら防衛騎士を増やそう。 クエストに専念するなら防衛拠点をセデストリア、ナリージュ、ベスティリスの3拠点にしよう。4拠点失うがクエストで戦力を充実させればすぐ取り返せる。トゥインリル神殿は行けなくなるが、その他の重要なクエスト先には行けるので大きな問題はない。 レベル20以上であるギリアムとカイルをシーフにすればレンジャー相当のクエスト適正になるのでクエストの幅が広がる。平原や聖地ではなく森山湿地海遺跡に欲しい物があるときはチェンジしよう。 対毒アクセサリーが出るクエスト先が妙に多い(騎士用対毒のリング…アリア大平原、マーストン連邦、秘匿された遺跡/モンスター用対毒の腕輪…マナの泉)。ルドの毒に耐えるためなのかもしれない。 + ミレルバ ミレルバ 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ファイター系とステラの全装備部位が全て出る。 ギニーやアデューなどミレルバの主力の防具も揃う。ただ属性はほぼ白になる。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て出る。 魔法系騎士に良い。ソフィー、プルート、ロレンツォなど。初期騎士や仕官する騎士にバード系がいないので誰かをクラスチェンジするのも良い。 ポートサイドは防衛しづらい。1拠点下がったパルッツァはとても防衛しやすいのだが、そうするとナーム遺跡には行けなくなるのでどちらを取るか悩みどころ。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 トミーやシュラウドに良い。セットボーナスは強力なので、他の騎士もシーフ系にしても良い。 マリアンナ海域騎士向け。 ウミマルの装備部位が全て出る。 ウミマル以外にも良い。軽鎧、籠手、アクセサリーは使う騎士が多いし、オーブはエレメンタルやゴーレムも使える。オーソン湾もあるのでミレルバではエレメンタルが使いやすい。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の全装備部位が揃う。 羅漢の拳も出る。モンク系で強力なミレルバ騎士はいないがモンク系に育てるのも悪くない。マドロ丘陵、マリアンナ海域と同じく、防具は使う騎士が多い。 オーソン湾モンスター向け。 エレメンタルの装備部位が全て出る。 ミレルバでモンスター装備が欲しいなら先ずここ。ブラックハットが出るのは大きなメリットで、装備を整えた強力な再移動エレメンタルを簡単に量産できるのはモロー湾だけの特権。マーメイドやインプにも良い。 モロー湾騎士、モンスター向け。 マーメイド系の装備部位が全て出る。 ローブM、帽子M、アクセサリーMが出るのはオーソン湾と同じ。違うタイプの装備が出る。セットボーナスのあるセイレーンは中々強力。槍が出るのでランサー系にも良い。こことアリア大平原の併用でランサー系の装備部位が全て揃う。ラトカはSTR次第でランサー系にするのも検討できる。 補助的なクエスト先セームルス島七星のカットラスが出る。 初期騎士の剣使いはステラだけなので微妙。在野や初期騎士のクラスチェンジ等で使い手が増えた場合には良い。 トレンボ島刀が出る。 マリアンナ海域、マーストン連峰、マドロ丘陵との併用でソードマンの装備部位が全て揃う。 その他かなりクセはあるが六国で最も騎士装備を集めやすい。モンスター装備はいまいちで、重装備や軽装備は最初から考えない方が良い。 主力がバーバリアン系なのに初期領では斧が取れない。近いところはカリーナ平原(アンジェラ)、シント大平原(ラグルント)。かなり進攻が進むまで安定してクエストできない。 ドロワンヌをすぐに取るのが大事。優れたクエスト先のアリア大平原とマドロ丘陵に行けるようになる。特にマドロ丘陵はシーフ系の装備部位が全て揃うので、スティールカットでとどめを刺しやすくなるため、アイテム強奪が捗る。 クエストに集中するならグランは一旦放棄しよう。 主力騎士向けの最適なクエストが無いため、何をメインにするかで方針が変わる。クラスチェンジを駆使する事で見返りが大きくなるので、ミレルバでのクエストは慣れたプレイヤー向けかもしれない。特に低レベルの初期男性騎士(トミー、ロビーリオ、シュラウド、ヴィゴ)が重要。ファイターをかき集めてアリア大平原に集中する場合。ノーザリオやガイ・ムールぐらいにナイトを揃えられるが、高HP低MP低INTで使い勝手は大分違う。この場合、セームルス島の七星のカットラスも狙いたい。バーバリアン系も斧以外は充実する。ギニーのブレイズアックスのおかげで、バーバリアン系でも一人だけなら早期に☆2セットボーナスができる。 モンクをかき集めてマーストン連峰に集中する場合。10レベル以下の騎士をモンクにする。できれば羅漢の拳込みの☆3セットボーナスまで狙いたい。 シーフをかき集めてマドロ丘陵に集中する場合。10レベル以下の騎士をシーフにする。装備が揃ったレンジャーやトレハンは攻撃力が高くスティールしやすいので、ハード等なら敵国の装備を奪うのを十分に楽しめる。一番ミレルバらしいプレイかもしれない。 ソードマンをかき集めてトレンボ島とマーストン連峰かマリアンナ海域かマドロ丘陵に集中する場合。ファイターをマスターした後の話なのでおすすめはしづらいパターンだが、強力なソードマン軍団ができる。刀使いの海賊の群れはイメージプレイとしても中々楽しい。 ナーム遺跡に集中する場合。ソフィーや在野騎士をバード系を主軸に育ててメイン起用させられる。メイジ・エンチャントレス・プリースト・クレリック系にも武器以外は揃うので、ここだけでも割と良い感じに仕上がる。 ナーム遺跡とセームルス島やマーサ島。ロッドをセームルス島、杖をマーサ島などで補う。プルートやロレンツォ等の魔法使い全般で考えた場合。 検証 わからない部分が多いので、検証した物を下記にまとめています。 ある程度、データが集まったらまとめるかも知れません。 検証(シルヴァン湖畔) 検証(ネルス遺跡) 検証(マドローア山) 検証(パストゥー砦) 検証(ニンフの聖域) 検証(レンヌ島) 検証(アリア大平原) 検証(アルザス海峡) 検証(ラナード森林) 検証(トゥインリル神殿) 検証(マドロ丘陵) 検証(オーソン湾) その他は適正とクエスト先一覧に書きました。
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(1)アユルダーマ島の高台(ダーマ神殿の南東)でサイクロプスからクエストを受ける (2)ギガンテスにある程度ダメージを与えて、Lv40以上のキャラが「みのがす」を使う ※「みのがす」はレンジャーのサバイバルスキル16ポイントで覚えられます。 ※ギガンテスはアルマの塔5階などに出現します。アルマの塔はベクセリアから箱舟で北。 ※ギガンテスに450ダメージではクエスト条件に失敗し、540ダメージを与えたら成功しました。 (3)サイクロプスに報告するとクエストクリア。「命の木の実」をもらえる
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Last up date 2010-01-03 10 41 16 (Sun) 初心クエスト 初心クエスト 編集 クエスト>初心クエスト +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 信仰 EXP MSP 宝 その他 編集 公式サイトを訪問 公式サイトを開く 10,000 200 編集 伐採場始動 伐採場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木の宝箱(1) 編集 採掘場始動 採掘場に10人以上の労働者を配置 1,500 80 200 400 鉄の宝箱(1) 編集 硫黄採掘場始動 硫黄採掘場に10人以上の居住者を配置 1500 80 200 400 銀の宝箱(1) 編集 錬金炉始動 錬金炉に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木材運搬車(1) 編集 クリスタル採掘場始動 クリスタル採掘場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木の鍵(1) 編集 宝石採掘場始動 宝石採掘場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 鉄の鍵(1) 編集 城に入る 城に入る 1,500 200 400 銀の鍵(1) 編集 市政庁をレベルアップ レベルアップ:市政庁 9,000 400 400 400 400 400 400 300 400 鉱石運搬車(1) 編集 居住区を建築 建築:居住区 1,500 80 40 40 40 40 40 209 400 木の宝箱(1) 編集 居住区をレベルアップ レベルアップ:居住区 4,500 240 240 240 240 240 240 260 400 鉄の宝箱(1) 編集 市場を建築 建築:市場 1,500 80 80 80 80 80 80 220 400 銀の宝箱(1) 編集 倉庫を建築 建築:倉庫 600 40 40 40 40 40 40 209 400 【守護】★皮の兜(1) 編集 アイテムを預かる バッグのアイテムを倉庫に移動 3,000 200 400 編集 神殿を建築 建築:神殿 1,500 80 80 80 80 80 80 220 400 硫黄運搬車(1) 編集 城壁を建築 建築:城壁 900 40 40 40 40 40 40 209 400 木の鍵(1) 編集 カノン砲建設 建築:カノン砲 15,000 200 400 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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用語 用語 あ @(アットマーク) AAオート AFK OP 垢 エアコン A***もしくはA***S 永コン おk 追い打ち属性 おっさん か 壁コン 騎 CC 禁止用語 筋肉 空コン CT クレクレ さ サイドステップ 修 周回 召 招待 ~s(キャラクター名 + s) SS Sp 僧 賊 ソルディン た DA DAS DASループ DC 対人 タゲ 竹ハメ 通貨 DH テンキー表示 伝承 転生 トゥム な 肉壁 ぬるぽ 野良PT は バックステップ 羽 PT BAN PvP 広場クエ フリー ぶっぱ ボイチャ ま 魔 町クエ マッチョ 身内PT Mob や 勇猛 雪女 幼女 yr ら ログ ログ流し RMT リログ わ w コメントフォーム [部分編集] あ @(アットマーク) 「あと」のこと。 僧@1と書いていれば「僧侶あと一人」ということ。パーティ項目でよく使われる。 AAオート 魔の通常攻撃AAを斜め後ろにダッシュキャンセルし、即座にそのダッシュもキャンセル。 するとまたAAが出せる。普通にAA→AAと出すより高速。 AA→776→AA・・・ AFK = Away From Keyboard. キーボードから離れること。 放置の意味でも使われる。 OP = Option. 装備品の鑑定結果もしくは重ね着につく付加能力のこと。 重ね着はそれぞれに固有の能力値が決まっており、一定の確率でオプションが付く。 黄色い文字が基本能力、青い文字がオプション(青OPとも言われる)である。 装備品の鑑定結果には能力値がランダムで付き、マイナスの場合もある。攻撃力OPが付くのは非常に稀。 垢 アカウントのこと。 エアコン エアーコンボの略。 空コンと呼ぶ人もいるが、意味は同じ。 用例:「エアコンうまいね」 A***もしくはA***S 盗賊や修道士のコマンドのAASSやAASSSが伏字にされたもの。 永コン 一人で壁際で終わりのない同じパターンを繰り返す永久コンボ。 壁コンとは似ているようで違うもの。 対人では嫌われる。追放される可能性があるので止めておこう。 おk OK。 日本語でおkと言われても泣かない。 追い打ち属性 ダウン中の敵に当たる攻撃。 騎士の疾風剣、修道士の千斤鎚など おっさん 大抵クレイグ(20)のこと。 [部分編集] か 壁コン 壁の特性を利用した難易度の高い空中コンボ。 広い場所では繋がらないコンボも繋がるので、ダメージの底上げができる。 壁際に対する知識と経験が必要になる。 騎 騎士ジークのこと。 CC = Character Change. キャラクターチェンジのこと。 同じユーザが別キャラクターで再ログインしてくる時に使われる。 禁止用語 発言すると※※※になる言葉。 ケンカ腰の物や犯罪に関わるものが含まれる。 アイテムのひとつである朝鮮人参もなぜか禁止用語。 筋肉 クレイグのこと。 空コン 空中コンボの略。 エアコンと呼ぶ人もいるが、意味は同じ。 用例:「空コン上手だね」 CT = Cool Time. スキル再利用時間のこと。 CTの長いスキルは使いどころをしっかりと見極めよう。 クレクレ オンラインゲーム上、最もしてはいけない行為だと言っても過言ではない。 広場などで「いらないアイテム(または特定のアイテム)あったら下さい。」と発言し物乞い(ものごい)する行為。 発言者はパーティにも入れてもらえなくなるほか、フレ登録しようとしてもまず断られるようになる。 周りにいる人は絶対に物を与えてはならない。またもらえると思って同じ行為をするからだ。 最悪の場合、ささやきでしつこく「ください、ください」と言われ続けるケースも実在する。 クレクレ君が発生した場合、無視するのが一番である。 大抵は諦めるか、捨て台詞を吐いて消える。 「教えてください」の場合はやさしく教えてあげよう。 [部分編集] さ サイドステップ 騎士と盗賊の特殊移動法方。 ダッシュ(A+S)またはダッシュ(A+Sp) 修 修道士クレイグのこと 周回 同じステージを繰り返すこと。 広場クエの消化などパーティ項目でよく募集がかけられている。 理由は、人数が増加すれば敵の数も増加するのと、殲滅力が大幅に増加するから。 一緒にやれば友達も増えるかもしれないので、右下の「パーティ項目」ボタンを見て ちょうど終わらせたいクエストが一致していれば積極的にそのパーティに参加してみよう。 召 召喚士デイシーのこと 招待 招待システムのこと ステージ開始時、岩を壊すまでの間/si ID もしくは/招待 ID と入力することでメンバーを招待することができるシステムである。 ステージ移動時に落ちたメンバーや他のステージにいる身内などを招待するのに都合がよい。 ~s(キャラクター名 + s) = ~さん 敬称の略。本来は余り好ましい表現ではないが、何故か広く使われている。 人によっては非常に嫌う略語の為、嫌がられたら使うのは控えましょう。 例 1-1~ 僧s@1 = 1-1~ 僧さん@1 SS = ScreenShot. スクリーンショットのこと。 ゲームの一場面を写真のように残すことができる。 ファイルはルニア戦記をインストールしたフォルダに Screenshot¥キャラクター名¥日付時刻.bmp の形式で保存される。 Sp スペースキーのこと。 僧 僧侶エイルのこと。 賊 盗賊ティアのこと。 ソルディン 6-10の裏ボスのこと。 出現条件はタイム・シークレット部屋・僧侶の有無が関係していると見られる。 [部分編集] た DA ダッシュA DAS ダッシュAS DASループ 僧侶のダッシュASを高速で何回も繰り出す奥義。ダッシュASをSでキャンセルし、そのSをダッシュキャンセルする。 吹き飛ばし攻撃がよくきく敵に有効。 DAS→S→DAS・・・ DC ダッシュキャンセル。 通常攻撃やスキルの隙をダッシュでキャンセルすること 対人 PvPのこと → PvP タゲ ターゲットのこと。 ターゲットすることを「タゲる」、されることを「タゲられる」という。 モンスターは通常誰か一人だけをターゲットにして攻撃してくる。 意図的にモンスターにターゲットにされることを「タゲを取る」という。 竹、またはシークレットで手に入るサボテン、ミニフレームなどは敵が近づくと かならずターゲットにされる(戦記5-9の図を参照)。 通常では敵のタゲはダメージによって決まるらしい(不確定情報)。 竹ハメ デイシーのLv50スキル、パンダノの出す竹のこと。 敵が必ず竹をタゲるのを利用し、ボス部屋の前に竹を設置することでボスを行動不能にすることができる。 パーティ項目で召@1と書かれていれば大体はこの竹ハメを目的としている。 通貨 1G=1金 1S=1銀 1C=1銅 1金=100銀 1銀=100銅 DH = Down Heal. ダウンヒールのこと、蘇生ヒールとも言う。 HP0の状態でダウンしても数秒間は猶予があり、その間にヒールをかけられれば復活できる。 テンキー表示 数字は、キーボードにテンキーがあるとすぐ分かるのですが~ テンキー配置での「5」を中心として数字の位置で方向を示しています。~ 7 左上 8 上 9 右上~ 4 左 5 N※ 6 右 ~ 1 左下 2 下 3 右下 ※Nはニュートラル~ 某格ゲーのwikiより転載。 斜め移動を伝えたりする場合に使う。(AAAS113ASSpSpなど) 伝承 神話ステージに入場するには伝承後lv70でなければならない。 伝承の1回目には、「戦闘勇者の指針書」という特別なアイテムが必要である。 09年3月27日現在はゲーム内で一連の伝承クエストをこなすか、アイテム商店(課金)から購入することで新たに入手可能。 以下、公式HPから引用。 「伝承」を行うことでキャラクターのレベルは1になり ステージ進行状況も初期状態(戦記1-1から)に戻ってしまいますが、 「伝承」後のみ習得できる特別なスキルが各キャラクター3種類追加され、 「伝承」前のレベルによってはボーナススキルポイントも得られます。 また、「伝承」後のみ装備できる強力な装備も用意されているため、 後半の高難度ステージ攻略では大きな助けとなることでしょう。 転生 伝承のこと。伝承実装前には転生と呼ばれることが多かった。誤訳と思われる。 トゥム トゥムガラドの伝説 Lv56から進入可能となる伝説1のレイドステージ。 3つのマップ(入り口・林・深部)からなる。 ボスはバフォメットという名の羽の生えた怪物である。 [部分編集] な 肉壁 「肉」は基本的にプレイヤーを(中の人を指す場合も)、「壁」はタゲ取り行為(盾役)を示す。 プレイヤーが身体を張って敵からの攻撃を防ぐ行為の事。基本的に耐久力の高いキャラが担当する。 プレイヤーが操作している為、NPC(オブジェ含む)などよりも対応力・安定率が向上する。 ※「肉壁」よりも「壁役」「盾役」「タンカー」とかで呼ばれる方が一般的には多い。 ※「盾役」の蔑称だったり、斜に構えた、自虐的な意味での自称として使われてたりするので注意。 ぬるぽ 言うともれなく「ガッ」っと言ってもらえる。 野良PT ノラパーティー。 知り合いではない他人と一緒になるPT。 クイックスタートやPT項目などで一緒になった人と組むPTのこと。 [部分編集] は バックステップ 僧の特殊移動法方。方向転換が可能。 (S+Sp)かS→(S+Sp) 羽 賊のスキル「朱鷲の羽」。他の人のクールタイムをリセットする効果があり、PTで重宝される。 PT = Party. パーティーのこと。 BAN アカウント停止のこと。 PvP = Player vs Player. プレイヤー vs プレイヤーのこと。 右下にある「対戦モード」というボタンから入れる。 Lv補正のあるバランスチャンネルとLv補正のないフリーチャンネルがあるが、フリーチャンネルにはほとんど人がいない。 マナーを守って気持ちよく楽しむことが大事。 広場クエ 広場にいる人物から自分のLvに応じて受けられるクエスト。町クエとも言われる。 狩るモンスターの数は多いが経験地は破格。 パーティ項目でよく募集がかかっている。 ※注意:自分のLv+5に達すると消滅する(Lv21~受けられるクエストはLv26になると消滅する)。 消滅する前にクエストを受けておけば消滅Lvに達しても消えない。 フリー 誰にもターゲットにされていない状態のこと。 安全に回復を行える。 ぶっぱ スキルぶっぱなしの略。 当たり前のことだが、どの程度を「ぶっぱなし」と感じるかは人によって違う。 勝手な定義をして他人に文句を言うのはやめよう。 ボイチャ ボイスチャットの略。 キャラクターの個性ある声でコミュニケーションを取ったり、状況を素早く把握する必要のある場合に使われることが多い ショートカットキーで使うことが多い。 初期設定ではF42で「ありがとう」など。 カスタマイズしたキーでも使えるので自分の好みで変えていこう。 [部分編集] ま 魔 魔導師ダインのこと。 町クエ 町(広場のこと)にいる人物から自分のLvに応じて受けられるクエスト。広場クエとも言われる。 狩るモンスターの数は多いが経験地は破格。 パーティ項目でよく募集がかかっている。 ※注意:自分のLv+5に達すると消滅する(Lv21~受けられるクエストはLv26になると消滅する)。 消滅する前にクエストを受けておけば消滅Lvに達しても消えない。 マッチョ 修道士クレイグのこと 身内PT 知り合いのみで構成されたPT。 Mob モンスターのこと。 [部分編集] や 勇猛 僧侶の祝福スキル勇猛なる祝福。大抵の僧侶がLv6で止めているとみられる。 雪女 氷系魔術師ユキのこと。 幼女 召喚士デイシーのこと。 yr 「よろしく」のこと。 急いでいる場面に挨拶する時使われる。普段の挨拶では使わないのが好ましい [部分編集] ら ログ 記録。しばらくAFKしたあと会話などが残っているものが代表的。いわゆる会話ログである 取引PTで「ログよろしく」、と書かれているものはPTに参加して一言残す。 そのあとささやきかメールなどで取引を進めていく。 ログ流し 連続して発言することにより会話欄を埋め尽くす行為。 迷惑行為になるのでPT募集や取引募集などでチャットする場合 最低でも30秒は間隔をあけるようにすると吉。 RMT = Real-Money Trading. リアルマネートレードのこと。 「現実のお金」と「ゲーム内のお金」の交換。 「現金」と「アカウント」の交換もある。 どちらも規約違反で処罰の対象。 リログ 再ログインすること。 動けなくなった場合はほとんどこれで治る。 [部分編集] わ w (笑)のこと。 コメントフォーム wwwwwwww -- w2ww (2008-08-14 17 53 13) DCとかAAオートやゴーレムの赤青黄とかは?他にもボイチャ、羽とかも。。。 -- 名無しさん (2008-08-30 06 30 21) 賊などあまり使ったことが無いのであっているか不安ですが色々追加しました。ゴーレムはいったことがないので上にある編集からお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-30 07 40 08) 追い打ち属性ってなんですか?用語に加えてもらえると助かります -- 名無しさん (2008-10-06 07 48 04) 簡単ではありますが追加しました~ -- 名無しさん (2008-10-06 08 08 30) 空中コンボ下手ということ -- KKH (2009-06-24 21 30 12) 名前 コメント
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クエスト一覧 クエストとは お姉チャンバラシリーズお馴染みのクエスト。 ゲーム中特定の動作や条件を満たすことにより、コスチューム等の報酬が得られる。 今回はLv3達成することにより、実績30ポイントも獲得できる。 同一のクエストは連続して達成できない。 2Pプレイや、交代要員との合計でも可能となっている。 一部クエストには特定のキャラでしか達成不可能なものもある。 基本的にストーリーモードか、フリーモードのみ クエスト名 内容 条件 報酬 猟奇的な女 居合い(Y+B)を当てる 10回 20回 30回 彩HairA 彩HairB 彩HairC ジェノサイダー ゾンビ撃破数 222匹 444匹 666匹 彩TopsA 彩TopsB 彩TopsC 紅化粧 返り血を多く浴びる 暴走中は計算されない 穢れ400% 穢れ600% 穢れ800% 彩BottomsA 彩BottomsB 彩BottomsC 狂気のリビドー 一定時間暴走状態を維持し 暴走状態のままボスを倒す 30秒 60秒 90秒 彩ArmA 彩ArmB 彩ArmC 瀕死の昂揚 体力が低い状態でボスを倒す。 15%以下 10%以下 5%以下 彩LegA 彩LegB 彩LegC ブラッディソード 剣が劣化した状態でボスを倒す 85%以上 90%以上 95%以上 彩Color 彩Color 彩Color 女帝の舞 狂乱艶舞刃を出す Lv3はSkillを最大まで振った彩のみ 10段 19段 25段 咲HairA 咲HairB 咲HairC 連絶の女王 一定以上の連絶数を出す 50匹 70匹 100匹 咲TopsA 咲TopsB 咲TopsC 無傷の女王 ノーダメージでクリアする 一人でもダメージを受けると失敗 1Chapter 咲BottomsA 咲BottomsB 咲BottomsC クールマスター Coolコンボ成功率を高くしてクリア 50% 65% 80% 咲LegA 咲LegB 咲LegC 瞬殺の美女 ボスを一定のタイム以内に倒す 3種 7種 全種 咲ArmA 咲ArmB 咲ArmC ゾンビピアッサー ノーダメージでマッドマンに貫手 途中ダメージを受けるとやり直し 5匹 10匹 15匹 咲Color 咲Color 咲Color テクニカルマスター 連続HITによるVIOLENTを出す 1回 3回 5回 アンナHairA アンナHairB アンナHairC 忘我の極致 エクスタシーゲージMAX状態で エクスタシーコンビネーションを出す 3回 6回 10回 アンナTopsA アンナTopsB アンナTopsC 暴走する忌血 Coolコンボ全段、最後の一撃時に 穢れゲージがMAXになればOK 1回 アンナBottomsA アンナBottomsB アンナBottomsC 避燕の舞 ノーダメージかつ反撃せずに 見切りを繰り返す 10回 20回 30回 アンナArmA アンナArmB アンナArmC 反撃の閃光 ボスにカウンターでトドメを刺す 3種 7種 全種 アンナLegA アンナLegB アンナLegC ヒット&ラン バイクによる総撃破数 バイクを停止させるとやり直し 20匹 40匹 60匹 アンナColor アンナColor アンナColor 銃弾の雨 銃弾の総HIT数 2000発 3000発 4000発 壁紙 深淵への到達 サバイバルモード到達数 ステージ16 ステージ34 ステージ56 壁紙
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オリジナルクエスト ※最大限のネタバレです、ご注意下さい。 オリジナルクエスト初心者クエスト(初期マップ) 冒険者組合クエスト(クロノ/リヒ中央下)初級クエストランクUP緊急クエスト初級→中級 中級クエスト ランクUP緊急クエスト中級→上級 上級クエスト ランクUP緊急クエスト上級→特級は無し 特級クエスト 最終試練?(先があるかどうか不明) 配達クエスト(グレード/リヒ中央下) アマツ商業組合クエスト(レダ/リヒ西建物内) クーポン券引き替え(レダ/リヒ西建物内) ラインハル騎士団クエスト(ギラルディス/リヒ復活ポイント右上) カレラ農場 ㈱三郎サービス サーバーストーリークエストサーバーストーリー ショートクエストストーリー 初心者クエスト(初期マップ) NPC クエスト名 報酬 グレイス グレイスからの贈り物 パートナーリング レオ 草原を守れ! 小切手(10k) グレイス グレイスのお願い 木箱3個 レオ レオのおつかい [図面]カイトシールド グレイス 手紙配達 ペットの卵 冒険者組合クエスト(クロノ/リヒ中央下) 攻撃速度UP系アイテムの入手先の一つで、いつでも出来ます。 収集品指定個数を戦闘をして集めてきて納品と言った感じです。 回数をこなすとランクアップクエが出され、それをクリアすると次の級を受けられるようになります。 初級クエスト 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 鳥の羽毛 0 ピッキなど 5,000 z スピードアップポーション 2個 木の根 10 ウィローなど 5,000 z スピードアップポーション 2個 キノコの胞子 10 スポアなど 6,000 z スピードアップポーション 2個 かにニッパ 30 パドン 5,000z スピードアップポーション 2個 ジャルゴン 20 様々 7,000 z ハイスピードポーション 2個 オーク戦士の証 10 オークウォーリアー 7,000 z ハイスピードポーション 2個 人魚の心臓 10 オボンヌ 8,000z ハイスピードポーション 2個 クマの足の裏 10 ビックフット 7,000 z ハイスピードポーション 2個 亡者の牙 30 ゾンビなど 8,000 z ハイスピードポーション 1個 ピッグテールリボン 10 ムナック 7,000 z ハイスピードポーション 2個 子悪魔の翼 30 デビルチなど 10,000 z ハイスピードポーション 2個 神官の仮面 30 マルドゥーク 9,000 z ハイスピードポーション 2個 ランクUP緊急クエスト初級→中級 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 ピッグテールリボン 100 ムナック 10,000 z ハイスピードポーション 1個 短いピッグテールリボン 100 ボンゴン 10,000 z バーサークポーション 1個 中級クエスト 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 報酬3 蛇模様の髪 50 メデューサ 80,000 z ハイスピードポーション 2個 バーサークポーション 1個 ボロボロ囚人服 80 アリゲーター 60,000 z ハイスピードポーション 2個 バーサークポーション 1個 グリフォンの爪 20 グリフォン 110,000 z ハイスピードポーション 1個 バーサークポーション 2個 燃えている馬の蹄 60 ナイトメアテラー 60,000 z ハイスピードポーション 1個 バーサークポーション 2個 とてもかたい桃 90 人面桃樹 70,000 z ハイスピードポーション 2個 バーサークポーション 1個 古い本のページ 50 ライドワード デスワード 60,000 z ハイスピードポーション 1個 バーサークポーション 1個 時計の針 60 クロック アラーム 60,000 z ハイスピードポーション 1個 バーサークポーション 1個 丸形の皮 70 アクラウス 70,000 z ハイスピードポーション 2個 バーサークポーション 1個 おおネズミの爪 70 クランプ 70,000z ハイスピードポーション 2個 バーサークポーション 1個 サンゴ 80 ヒトデ ペノメナ 80,000z ハイスピードポーション 2個 バーサークポーション 1個 ランクUP緊急クエスト中級→上級 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 食人植物の花 100 フローラ・老人参 80,000 z ハイスピードポーション 3個 食人植物の根 100 ジオグラファ 80,000 z バーサークポーション 3個 上級クエスト 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 報酬3 オーク勇者の証 10 オークヒーロー 700,000 z ハイスピードポーション 3個 バーサークポーション 5個 虎の革 10 エドガ 650,000 z ハイスピードポーション 3 個 バーサークポーション 5 個 壊れた盾 10 ロードオブデス 1,200,000 z ハイスピードポーション 3個 バーサークポーション 5個 ツタンカーメンマスク 10 ファラオ 800,000z ハイスピードポーション 3個 バーサークポーション 5個 母さんの悪夢 10 マヤー 900,000 z ハイスピードポーション 3個 バーサークポーション 5個 蟻の顎 10 フリオニ 700,000 z ハイスピードポーション 3個 バーサークポーション 5個 ハティーの牙 10 ハティー 700,000 z ハイスピードポーション 3個 バーサークポーション 5個 魔法の塗料 10 タオグンカ プレゼントボックス 1,300,000 z ハイスピードポーション 5個 バーサークポーション 5個 ランクUP緊急クエスト上級→特級は無し 特級クエスト 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 報酬3 属性原石4種 各100ずつ 様々な相手がドロップする ウンバラの属性石分解NPCを利用するのが一番楽 2,000,000 z ハイスピードポーション 20個 バーサークポーション 20個 闇に沈んだ刃/血に染まった刃 200/50 深淵の騎士/エクスキューショナー・徘徊する者 2,300,000 z ハイスピードポーション 20個 バーサークポーション 20個 アリスのエプロン 1000 アリス ? z ハイスピードポーション ?個 バーサークポーション ?個 古い魔法陣 500 エルダー ? z ハイスピードポーション ?個 バーサークポーション ?個 最終試練?(先があるかどうか不明) 指定アイテム 個数 ドロップ対象 報酬1 報酬2 雪の結晶 3 プレゼントボックス コイン交換NPC 20,000,000 z なし 銀の装飾 3 ヴァルキリーの怒り 3 魂の息吹 3 太陽神の象徴 3 配達クエスト(グレード/リヒ中央下) 空気読めないグレードさんの経営する輸送屋のお手伝いクエストで、定時制(30分毎)です。 ここでしか手に入らないレアなものから常備アイテムまで幅広く報酬としてもらえます。 競争率は高いかも? !指定アイテム !個数 !定員 !報酬1 !報酬2 ハエの羽 1 1 名 10,000 z カートのパーツ 1個 ゼノークの歯 1 3 名 10,000 z ハイスピードポーション 10個 蝶の羽 1 1 名 15,000 z カートのパーツ 1個 どんぐり 2 3 名 40,000 z 馬牌 5個 止まらない心臓 2 3 名 40,000 z 悪夢 1個 万能薬 2 3 名 50,000 z 木箱 2個 オリデオコン原石 2 2 名 60,000 z 古いカード帳 2個 エルニウム原石 2 2 名 60,000 z 古いカード帳 2個 ブリガン 4 3 名 20,000 z 毒薬の瓶 1個 青ハーブ 5 3 名 70,000 z おはぎ 3個 コボルトの毛 10 3 名 100,000 z 木箱 3個 マステラの実 10 3 名 100,000 z イグドラシルの実 2個 グラニートインゴッド 10 1 名 40,000 z カート装飾キット 鉄 300 1 名 300,000 z モンスターカプセル 2個 紙 200 1 名 400,000 z サブローコイン 20枚 アマツ商業組合クエスト(レダ/リヒ西建物内) 商人系専用のクエストです。 戦闘能力のない完全生産系の為に、使用すると経験が10%上昇する「おはぎ」が貰えます。 ただし、7月の更新でLV120までしか効果が無くなりましたので、 {{br}}無影転生レベルまでこれでレベルアップすることはできなくなりました。 調べられる範囲は調べましたが、一応復帰前のデータとして見てください。 {{br}}上位レベルになればなるほど赤字になる仕様は変わっていないようですが・・・ アイテムの生産方法は別ページを参照してください。 詳しい情報はこちらで クーポン券引き替え(レダ/リヒ西建物内) 木箱を150個開けるごとに、クーポン券が貰え、特別なアイテムと交換して貰えます。 !必要枚数 !貰えるアイテム !性能 1 タイガーマスク 1 ネコミミキャップ MDEF+10・上段 1 セール表示板 1 真理の目隠し AGI+4・中段 精錬可能 1 丸い瞳 DEX+1・中段 5 [参考書]おしゃれは芸術 生産用レシピ? 8 ゼッタリング 素手攻撃力2倍? 8 イビルイヤリング アクセサリ:武器と防具にアンデッド属性を付与 8 職人の手袋 アクセサリ:サイズ補正を無視する 20 パープルジェム アクセサリ:ジェム消費1個減少。消費SP+200% 詠唱時間+100% INT-5 30 ハートファウンデーション 頭中段 50 猫鈴 頭下段:DEF+5 80 ツインスロット アクセサリ:カードスロット2つ ラインハル騎士団クエスト(ギラルディス/リヒ復活ポイント右上) カード収集クエスト。アイテムチケット(赤・青)と高Lv頭装備がもらえます。 隣のチケット交換機でレアカードゲットも! クエスト名 要求カード 報酬 プロンテラ地下水道で50枚! クランプ3枚 雄盗蟲7枚 雌盗蟲15枚 盗蟲25枚 アイテムチケット(赤) とんがり帽子 スフィンクスで50枚! ゼロム10枚 レクイエム10枚 マーター10枚 マルドゥーク10枚 パサナ10枚 アイテムチケット(青) たぬき帽 時計塔地上で50枚! ライドワード10枚 時計塔管理者1枚 アラーム13枚 クロック13枚 オウルデューク13枚 アイテムチケット(赤) シルクハット 海底洞窟で50枚! ククレ20枚 バドン10枚 マリナ10枚 フェン5枚 オボンヌ5枚 アイテムチケット(青) ソンブレロ オーク地下洞窟で50枚! オークゾンビ20枚 オークスケルトン20枚 ゼノーク10枚 アイテムチケット(赤) 風呂敷包み グラストヘイム監獄で50枚! スケルトンプリズナー20枚 ゾンビプリズナー20枚 インジャスティス8枚 リビオ1枚 フェンダーク1枚 アイテムチケット(青)シャープヘッドギア 時計塔地下で50枚! ハイオーク15枚 ペノメナ15枚 バースリー20枚 アイテムチケット(赤) 鹿の角 ケイブの谷で50枚! レイブオルマイ8枚 グリンブルスティ8枚ジャイアントホーネット8枚 キラーマンティス8枚 ジャイアントスパイダー8枚 エンシェントワーム8枚 グリーンイグアナ2枚 アイテムチケット(青) 天使の兜 ゾグラト砂漠で50枚! すごいピッキ2枚 コンドル8枚 メタルラ10枚 アナコンダク10枚 親デザートウルフ10枚 サンドマン10枚 アイテムチケット(赤) 仮初の恋 ギョル渓谷で50枚! シビット10枚 キューブ10枚 ハイローゾイスト10枚 ルード10枚 ブラッディーマーダー4枚 デュラハン4枚 ロリルリ2枚 アイテムチケット(青) ケーキ帽 美味しい鍋で50枚! スポア10枚 サベージベベ10枚 マルス10枚 ペコペコの卵10枚 お化け貝10枚 アイテムチケット(赤) コック帽 カレラ農場 リヒタルゼンの右側の経験値の卵ポイントにいるNPCジュライから転送してもらえます。{{br}} タナトスへ登るためのクエストもこちらにあります。{{br}} マップ右奥ちょっと上はイグアナ牧場になっているため、迷い込まないように注意しましょう。 農園クエスト 野菜を集め納品するクエスト。報酬は10kゼニー+ブースターいずれか2個です。 クエスト名 報酬 じゃがいも50個 ブースターパックVol1/2個 ニンジン50個 ブースターパックVol2/2個 カボチャ50個 ブースターパックVol3/2個 さつまいも50個 ブースターパックVol2/2個 ㈱三郎サービス 三郎サービスはギルド倉庫の少し下に居ます。 ログイン時に表示されるモンスターがドロップするサブローコインを使い、 手に入れにくい高級品と交換してくれるサービス。 ドロップするモンスターは不定期に変わります。 交換以外に両替も出来ます。 交換三郎交換リスト? 両替 両替元アイテム 両替枚数 古い紫の箱3個 1枚 黄金3個 1枚 イグドラシルの露1個 10枚 サーバーストーリークエスト サーバーストーリー ErcServerは、サーバーそのものに1つの物語を導入しています クエストの形態はNPCとの会話を通してストーリーを追っていく形になっています 詳しくはこちらで ショートクエストストーリー サーバーストーリーが一章、二章と続いていくのに対し、こちらは一話完結型の物語です。{{br}} 生産職が活きるように作られています 詳しくはこちらで